mercredi 4 février 2015

SanDisk dévoile iXpand, une clé USB compatible iPhone et iPad

SanDisk a présenté jeudi une nouvelle clé USB qui a l’avantage d’être compatible iPhone et iPad. Elle se connecte via le port Lightning du smartphone ou de la tablette. L’utilisateur peut ainsi bénéficier d’un stockage supplémentaire, en plus de celui proposé par son appareil. La clé, appelée iXpand, est proposée en 16, 32 et 64 Go.

SanDisk iXpand
Sur cette clé, l’utilisateur peut stocker les photos prises avec son iPhone ou iPad. Soit il choisit la manière automatique (toutes les photos seront rapatriées sur la clé quand cette dernière sera connectée), soit la méthode manuelle. Dans ce cas, il choisira quelles photos seront copiées (dans la résolution originale) sur la clé. Autre usage, le stockage de films. L’utilisateur peut copier des films de son ordinateur puis les coller sur la clé. Il sera ensuite en mesure de les lire sur son iPhone ou iPad. Les formats supportés sont WMV, AVI, MKV, MP4 et MOV.

Une application iOS dédiée est disponible gratuitement pour la clé, elle permet notamment de gérer les fichiers qui doivent être transférés. L’utilisateur peut, s’il le désire, activer un mot de passe afin d’empêcher la consultation du contenu de la clé par n’importe qui. Ce même mot de passe sera demandé quand la clé sera connectée sur un PC ou un Mac.

SanDisk iXpand 2
La clé iXpand est compatible avec l’iPhone 5 ou plus récent. Pour l’iPad, il faut un iPad Air, un iPad Air 2 ou n’importe quel iPad mini. La clé sera disponible d’ici les prochains jours à partir de 59,99 dollars pour le modèle 16 Go. Le modèle 64 Go sera vendu à 119,99 dollars. Les prix en euros ne sont pas encore connus.



jeudi 22 janvier 2015

Il est possible de faire son constat depuis l rsquo;iPhone pour les accidents

Une nouvelle application est disponible sur l’App Store, elle s’appelle E-constat auto (Lien App Store – Gratuit – iPhone). Les utilisateurs avec Android ont le droit à leur version sur le Google Play. L’application permet de remplir son constat de manière électronique quand il y a un accident, plutôt que d’écrire sur le bon vieux papier.

E-constat auto Application iPhone
Il s’agit d’une application dite officielle, tous les assureurs acceptent depuis le 1er décembre 2014 les constats créés depuis E-constat auto. Le but est de les remplir plus rapidement avec son iPhone ou smartphone Android. Puis les assureurs pourront ainsi comprendre tout ce qui est écrit, ils devaient jusqu’à présent déchiffrer certaines écritures jugées illisibles.

Il y a plusieurs fonctionnalités sympathiques comme le préremplissage de ses informations pour gagner du temps, l’envoi des photos, la possibilité de donner la géolocalisation exacte du lieu de l’action ou encore le fait de dessiner une représentation de l’accident à l’aide de son doigt.

Cette application est donc indispensable, même si on espère pouvoir l’utiliser le moins possible dans sa vie de conducteur. À noter que les constats au format papier sont toujours acceptés par les assureurs, le conducteur a maintenant le choix. Autre détail, il est possible de déclarer l’accident sur deux smartphones en même temps.

E-constat auto est disponible gratuitement sur l’App Store pour iPhone. Si vous avez un smartphone Android, rendez-vous sur le Google Play.



dimanche 18 janvier 2015

OS X Yosemite est disponible gratuitement en version finale pour tous

Ce jeudi marque la disponibilité d’OS X Yosemite en version publique, et par conséquent en version finale. La mise à jour majeure se récupère gratuitement sur le Mac App Store d’Apple (Lien Mac App Store – Gratuit), de nombreux Mac sont compatibles avec cette version, même ceux datant d’avant 2010 (certains modèles).

OS X Yosemite Disponible Mac App Store
OS X Yosemite est une mise à niveau plus qu’importante et ça se voit visuellement. Apple propose une toute nouvelle interface qui se rapproche de celle d’iOS 7 (ou d’iOS 8). On part sur du plat, beaucoup de blanc et des applications complètement revues. Toutes celles d’Apple ont changé de design, celles des développeurs tiers arrivent progressivement. Il leur faut du temps, chacun y va à son rythme.

Le centre de notifications s’enrichit avec l’ajout d’un nouvel onglet « Aujourd’hui » dans lequel l’utilisateur a accès à plusieurs informations et aux widgets. Là aussi, les développeurs vont pouvoir proposer les leurs afin d’avoir tout regroupé au même endroit.

Il y a plein d’autres nouveautés, dont une importante : Continuité. Avec, Apple rapproche iOS et OS X. Il est possible de débuter une activité sur son iPhone (exemple : écrire un e-mail) puis la reprendre sur Mac exactement au même endroit, et vice-versa. Il est aussi possible de s’envoyer des fichiers via AirDrop, de répondre aux appels de son iPhone depuis le Mac ou encore d’envoyer des SMS (en plus des iMessages), le tout sans fil. Plus de détails sont à retrouver sur le site d’Apple.



jeudi 15 janvier 2015

iTunes 8.1 dispo au téléchargement

La sortie du nouvel iPod Shuffle - doté d'une nouvelle techno de synthèse vocale baptisée VoiceOver, devait logiquement s'accompagner d'une mise à jour d'iTunes, qui est bel et bien disponible au téléchargement depuis quelques heures.Voici la liste des nouveautés de cet iTunes 8.1.

• Prise en charge de la synchronisation avec l’iPod shuffle (3e génération).
• Possibilité de permettre à des amis de demander des morceaux pour iTunes DJ.
• Ajout de la barre latérale Genius pour vos films et vos émissions de télévision.
• Amélioration des performances de téléchargement des morceaux iTunes Plus.
• Fonction de remplissage automatique pour les iPod gérés manuellement.
• Possibilité d’importer des CD avec la même qualité sonore que les morceaux iTunes Plus.
• Nombreuses améliorations apportées aux fonctions d’accessibilité.
• Possibilité d’utiliser les contrôles parentaux pour désactiver séparément iTunes U et l’iTunes Store.

mercredi 31 décembre 2014

Microsoft Clarifies Xbox One Policies And Rumors

Since Microsoft revealed the Xbox One last month, there has been a plethora of mixed feelings, rumors and speculation surrounding the next-gen consoles privacy policy and used games functionality. While all of these questions are expected to be addressed at E3 2013 next week, Microsoft has shed some light on the situation now to help put to rest the 'fog' of the Xbox One.

Used Games
One of the biggest reports was that Microsoft would charge an 'unspecified fee' for used games on the Xbox One. The reason for this was that the console would require a game to be installed to it's hard drive. If a game is used, the console would detect this and charge a fee to play, much like EA's Online Pass fiasco.
To clarify this policy,grubblie Microsoft officially declared that a fee is up to a third party retailer:
'In our role as a game publisher, Microsoft Studios will enable you to give your games to friends or trade in your Xbox One games at participating retailers. Third party publishers may opt in or out of supporting game resale and may set up business terms or transfer fees with retailers. Microsoft does not receive any compensation as part of this. In addition, third party publishers can enable you to give games to friends.'
Sounds good, right? Before you get too excited, Microsoft went on:
“Xbox One is designed so game publishers can enable you to give your disc-based games to your friends. There are no fees charged as part of these transfers. There are two requirements: you can only give them to people who have been on your friends list for at least 30 days and each game can only be given once.'
This means that your friends and family have unlimited access to your full games library only if you have been friends with them for more than 30 days, or the game has been installed on your console which has multiple profiles.
So, a third party fee is still unclear. However, it seems that Microsoft will not be making a profit from any 'fees' that may apply. We can only assume that third party retailers and publishers may start charging a fee much like EA did, as this deal is all too tantalizing for publishers.
Always Online Requirements
While the Xbox One doesn't necessarily need to be 'always' connected to the Internet, it will need to have a connection once every 24 hours. If you don't connect your console,Gateway 3ds you can't play your games. This includes all types of games, even single player.
“With Xbox One you can game offline for up to 24 hours on your primary console, or one hour if you are logged on to a separate console accessing your library. Offline gaming is not possible after these prescribed times until you re-establish a connection, but you can still watch live TV and enjoy Blu-ray and DVD movies.'
If your Internet happens to go out for more than 24 hours, you are out of luck unless you want to use your Xbox as a cable box. The reason for the 24 hour connection requirement is due to game licensing. However, Microsoft clarified with this vague explanation:
'Because every Xbox One owner has a broadband connection, developers can create massive, persistent worlds that evolve even when you’re not playing.'

Always 'Kinect'ted
The fear that the Xbox One Kinect will become the next Skynet and spy on your every move has been quite the talk of the gaming community. However, Microsoft claims users can control how much information and interaction you have with Kinect:
'You are in control of what Kinect can see and hear. By design, you will determine how responsive and personalized your Xbox One is to you and your family during setup. The system will navigate you through key privacy options, like automatic or manual sign in, privacy settings, and clear notifications about how data is used. When Xbox One is on and you’re simply having a conversation in your living room, your conversation is not being recorded or uploaded.'
In addition, while the Kinect will always be connected to your console, Players can control if the Kinect is on, off, or paused. Some games will require you to have the Kinect on. However, your personal data will never be broadcasted over Xbox Live.
'You can play games or enjoy applications that use data, such as videos, photos, facial expressions, heart rate and more,http://www.linkergateway3ds.com/ but this data will not leave your Xbox One without your explicit permission.'
More Game Announcements After E3
The biggest complained has been Microsoft's lack of showing off games. It seemed that Microsoft was more excited to show off Xbox One's 'other' features than what is certainly more important to it's main user base. E3  next week may also prove to be a tad disappointing.
'E3 show is all games but we'll still have more exclusives to announce post E3. I expect GamesCom to be a good event,' wrote Executive Phil Spencer over Twitter. 
You can see the current growing list of confirmed Xbox One titles here. There has also been an alleged released list of Xbox One titles being shown at E3.
Source: Xbox One FAQ

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mardi 30 décembre 2014

Windows Phone 7 Microsoft contre-attaque

La prestation de Steve Ballmer, lundi après-midi, était attendue comme l'un des points forts de cette édition 2010 du MWC. Le président de Microsoft n'a pas déçu en procédant à l'annonce que beaucoup attendaient : l'arrivée prochaine de "Windows Phone 7", prochaine version majeure du système d'exploitation maison. Pour le numéro un mondial des logiciels, en perte de vitesse dans le domaine de la téléphonie mobile, il s'agissait de montrer une réelle volonté de rupture avec l'existant et de présenter un système qui supporte la comparaison avec les canons du genre que sont désormais Android ou iPhone OS.

Oubliée Windows Mobile 6.5, mise à jour hâtive et n'apportant rien sur le plan fonctionnel : avec une nouvelle appellation pour un nouveau système, Windows Phone 7 se veut une complète refonte intégrant l'intégralité de l'offre proposée par Microsoft à destination des terminaux mobiles. Pour le multimédia par exemple, on retrouve l'interface du Zune, avec son kiosque de téléchargement associé, tandis que des interactions spécifiques seront proposées aux possesseurs de la Xbox 360.

"Face à un marché où les smartphones proposent tous des expériences assez semblables, j’ai lancé un défi à mes équipes : repenser entièrement l’usage du mobile. Windows Phone 7 Series constitue un tournant, avec une nouvelle génération de téléphones qui s’adaptent à la vie de chacun", a déclaré Steve Ballmer.

En résulte une page d'accueil que l'on pourra composer à sa guise, en affichant par exemple une miniature associée à un contact, capable d'afficher automatiquement appels reçus ou mises à jour d'un réseau social. Plutôt que de multiplier les icônes, Microsoft semble avoir choisi de jouer la carte de la simplicité, en réunissant les informations et contenus de l'utilisateur au sein de << hubs >>, sortes d'ensemble thématiques dédiés aux contacts, aux images, au jeu, au multimédia ou à la productivité, avec un accès direct aux services Office en ligne. Témoin de cette volonté de centraliser l'information, le hub Contacts rassemblera les informations téléphoniques, mais aussi l'ensemble des signaux, messages ou alertes émis par les réseaux sociaux.

Alors que l'accent semble délibérément mis sur une cible plus jeune que celle de l'actuel Windows Mobile, Microsoft assure que les professionnels ne seront pas oubliés et qu'ils retrouveront l'ensemble des fonctionnalités qu'ils sont en droit d'attendre. Sans surprise, Windows Phone 7 offrira d'ailleurs une prise en charge exhaustive des fonctionnalités du serveur de messagerie Exchange de Microsoft.

Reste à voir si l'essai sera transformé. Auprès des clients, bien sûr, mais aussi et surtout auprès des fabricants de téléphone, désormais de plus en plus enclins à se tourner vers des solutions gratuites et ayant le vent en poupe telles qu'Android, quand ils ne se lancent pas dans le développement de leur propre écosystème comme l'a fait Samsung avec Bada.

Microsoft promet quant à lui que des terminaux Windows Phone 7 seront proposés, dès l'automne, chez de nombreux partenaires, à commencer par Dell, Garmin-Asus, HTC, HP, LG, Samsung, Sony Ericsson et Toshiba.

Microsoft Backpedals on DRM Policy for Xbox One

Microsoft has apparently thrown its DRM policy for Xbox One in full reverse, removing the online check-in and all pre-owned game restrictions for Xbox One.
During E3, Microsoft earned the spite of many gamers when it confirmed a lot of the troubling DRM rumors surrounding its next Xbox. The prior rumors gave Sony a perfect chance to steer public interest toward its PlayStation 4 when the company announced during its press conference that the device will not have a DRM policy.
The public responded to the news was a complete shift in interest toward the PS4, as reported by multiple polls around the web.
Only about a week has passed since E3, and appears that during the time Microsoft has been reevaluating its DRM policy.
Don Mattrick, president of interactive entertainment business at Microsoft, posted an article today explaining that Microsoft has removed its DRM policy:
Last week at E3, the excitement, creativity and future of our industry was on display for a global audience.
For us, the future comes in the form of Xbox One, a system designed to be the best place to play games this year and for many years to come. As is our heritage with Xbox, we designed a system that could take full advantage of advances in technology in order to deliver a breakthrough in game play and entertainment. We imagined a new set of benefits such as easier roaming, family sharing,Gateway 3DS and new ways to try and buy games. We believe in the benefits of a connected, digital future.
Since unveiling our plans for Xbox One, my team and I have heard directly from many of you, read your comments and listened to your feedback. I would like to take the opportunity today to thank you for your assistance in helping us to reshape the future of Xbox One.
You told us how much you loved the flexibility you have today with games delivered on disc. The ability to lend, share, and resell these games at your discretion is of incredible importance to you. Also important to you is the freedom to play offline, for any length of time, anywhere in the world.
So, today I am announcing the following changes to Xbox One and how you can play, share, lend, and resell your games exactly as you do today on Xbox 360. Here is what that means:
An internet connection will not be required to play offline Xbox One games – After a one-time system set-up with a new Xbox One, you can play any disc based game without ever connecting online again. There is no 24 hour connection requirement and you can take your Xbox One anywhere you want and play your games, just like on Xbox 360.Trade-in, lend, resell, gift, and rent disc based games just like you do today – There will be no limitations to using and sharing games, it will work just as it does today on Xbox 360.
In addition to buying a disc from a retailer, you can also download games from Xbox Live on day of release. If you choose to download your games, you will be able to play them offline just like you do today. Xbox One games will be playable on any Xbox One console ' there will be no regional restrictions.
These changes will impact some of the scenarios we previously announced for Xbox One. The sharing of games will work as it does today, you will simply share the disc. Downloaded titles cannot be shared or resold. Also, similar to today, playing disc based games will require that the disc be in the tray.
We appreciate your passion, support and willingness to challenge the assumptions of digital licensing and connectivity. While we believe that the majority of people will play games online and access the cloud for both games and entertainment,grupoinfoglobal we will give consumers the choice of both physical and digital content. We have listened and we have heard loud and clear from your feedback that you want the best of both worlds.
Thank you again for your candid feedback. Our team remains committed to listening, taking feedback and delivering a great product for you later this year.
Here is the bullet list for you 'tl;dr' types:
An internet connection will not be required to play offline Xbox One gamesTrade-in, lend, resell, gift, and rent disc based games just like you do todayYou can download games from Xbox Live on day of releaseIf you download games on Day One, you will be able to play them offlineThere are no more regional restrictionsYou can share games with others simply by letting them borrow the disc (downloaded titles cannot be shared or resold)Playing the disc-based game requires the disc to be in the tray
Every so often, a company does listen to its fans. But if it was so easy for Microsoft to make the change, is it also just as easy to re-implement it?
Well, for now, let's pause a moment and take in the fact that Microsoft has apparently listened to its user base, and has made the changes that gamers have been demanding. Who is up for a re-poll?

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