mercredi 31 décembre 2014

Microsoft Clarifies Xbox One Policies And Rumors

Since Microsoft revealed the Xbox One last month, there has been a plethora of mixed feelings, rumors and speculation surrounding the next-gen consoles privacy policy and used games functionality. While all of these questions are expected to be addressed at E3 2013 next week, Microsoft has shed some light on the situation now to help put to rest the 'fog' of the Xbox One.

Used Games
One of the biggest reports was that Microsoft would charge an 'unspecified fee' for used games on the Xbox One. The reason for this was that the console would require a game to be installed to it's hard drive. If a game is used, the console would detect this and charge a fee to play, much like EA's Online Pass fiasco.
To clarify this policy,grubblie Microsoft officially declared that a fee is up to a third party retailer:
'In our role as a game publisher, Microsoft Studios will enable you to give your games to friends or trade in your Xbox One games at participating retailers. Third party publishers may opt in or out of supporting game resale and may set up business terms or transfer fees with retailers. Microsoft does not receive any compensation as part of this. In addition, third party publishers can enable you to give games to friends.'
Sounds good, right? Before you get too excited, Microsoft went on:
“Xbox One is designed so game publishers can enable you to give your disc-based games to your friends. There are no fees charged as part of these transfers. There are two requirements: you can only give them to people who have been on your friends list for at least 30 days and each game can only be given once.'
This means that your friends and family have unlimited access to your full games library only if you have been friends with them for more than 30 days, or the game has been installed on your console which has multiple profiles.
So, a third party fee is still unclear. However, it seems that Microsoft will not be making a profit from any 'fees' that may apply. We can only assume that third party retailers and publishers may start charging a fee much like EA did, as this deal is all too tantalizing for publishers.
Always Online Requirements
While the Xbox One doesn't necessarily need to be 'always' connected to the Internet, it will need to have a connection once every 24 hours. If you don't connect your console,Gateway 3ds you can't play your games. This includes all types of games, even single player.
“With Xbox One you can game offline for up to 24 hours on your primary console, or one hour if you are logged on to a separate console accessing your library. Offline gaming is not possible after these prescribed times until you re-establish a connection, but you can still watch live TV and enjoy Blu-ray and DVD movies.'
If your Internet happens to go out for more than 24 hours, you are out of luck unless you want to use your Xbox as a cable box. The reason for the 24 hour connection requirement is due to game licensing. However, Microsoft clarified with this vague explanation:
'Because every Xbox One owner has a broadband connection, developers can create massive, persistent worlds that evolve even when you’re not playing.'

Always 'Kinect'ted
The fear that the Xbox One Kinect will become the next Skynet and spy on your every move has been quite the talk of the gaming community. However, Microsoft claims users can control how much information and interaction you have with Kinect:
'You are in control of what Kinect can see and hear. By design, you will determine how responsive and personalized your Xbox One is to you and your family during setup. The system will navigate you through key privacy options, like automatic or manual sign in, privacy settings, and clear notifications about how data is used. When Xbox One is on and you’re simply having a conversation in your living room, your conversation is not being recorded or uploaded.'
In addition, while the Kinect will always be connected to your console, Players can control if the Kinect is on, off, or paused. Some games will require you to have the Kinect on. However, your personal data will never be broadcasted over Xbox Live.
'You can play games or enjoy applications that use data, such as videos, photos, facial expressions, heart rate and more,http://www.linkergateway3ds.com/ but this data will not leave your Xbox One without your explicit permission.'
More Game Announcements After E3
The biggest complained has been Microsoft's lack of showing off games. It seemed that Microsoft was more excited to show off Xbox One's 'other' features than what is certainly more important to it's main user base. E3  next week may also prove to be a tad disappointing.
'E3 show is all games but we'll still have more exclusives to announce post E3. I expect GamesCom to be a good event,' wrote Executive Phil Spencer over Twitter. 
You can see the current growing list of confirmed Xbox One titles here. There has also been an alleged released list of Xbox One titles being shown at E3.
Source: Xbox One FAQ

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mardi 30 décembre 2014

Windows Phone 7 Microsoft contre-attaque

La prestation de Steve Ballmer, lundi après-midi, était attendue comme l'un des points forts de cette édition 2010 du MWC. Le président de Microsoft n'a pas déçu en procédant à l'annonce que beaucoup attendaient : l'arrivée prochaine de "Windows Phone 7", prochaine version majeure du système d'exploitation maison. Pour le numéro un mondial des logiciels, en perte de vitesse dans le domaine de la téléphonie mobile, il s'agissait de montrer une réelle volonté de rupture avec l'existant et de présenter un système qui supporte la comparaison avec les canons du genre que sont désormais Android ou iPhone OS.

Oubliée Windows Mobile 6.5, mise à jour hâtive et n'apportant rien sur le plan fonctionnel : avec une nouvelle appellation pour un nouveau système, Windows Phone 7 se veut une complète refonte intégrant l'intégralité de l'offre proposée par Microsoft à destination des terminaux mobiles. Pour le multimédia par exemple, on retrouve l'interface du Zune, avec son kiosque de téléchargement associé, tandis que des interactions spécifiques seront proposées aux possesseurs de la Xbox 360.

"Face à un marché où les smartphones proposent tous des expériences assez semblables, j’ai lancé un défi à mes équipes : repenser entièrement l’usage du mobile. Windows Phone 7 Series constitue un tournant, avec une nouvelle génération de téléphones qui s’adaptent à la vie de chacun", a déclaré Steve Ballmer.

En résulte une page d'accueil que l'on pourra composer à sa guise, en affichant par exemple une miniature associée à un contact, capable d'afficher automatiquement appels reçus ou mises à jour d'un réseau social. Plutôt que de multiplier les icônes, Microsoft semble avoir choisi de jouer la carte de la simplicité, en réunissant les informations et contenus de l'utilisateur au sein de << hubs >>, sortes d'ensemble thématiques dédiés aux contacts, aux images, au jeu, au multimédia ou à la productivité, avec un accès direct aux services Office en ligne. Témoin de cette volonté de centraliser l'information, le hub Contacts rassemblera les informations téléphoniques, mais aussi l'ensemble des signaux, messages ou alertes émis par les réseaux sociaux.

Alors que l'accent semble délibérément mis sur une cible plus jeune que celle de l'actuel Windows Mobile, Microsoft assure que les professionnels ne seront pas oubliés et qu'ils retrouveront l'ensemble des fonctionnalités qu'ils sont en droit d'attendre. Sans surprise, Windows Phone 7 offrira d'ailleurs une prise en charge exhaustive des fonctionnalités du serveur de messagerie Exchange de Microsoft.

Reste à voir si l'essai sera transformé. Auprès des clients, bien sûr, mais aussi et surtout auprès des fabricants de téléphone, désormais de plus en plus enclins à se tourner vers des solutions gratuites et ayant le vent en poupe telles qu'Android, quand ils ne se lancent pas dans le développement de leur propre écosystème comme l'a fait Samsung avec Bada.

Microsoft promet quant à lui que des terminaux Windows Phone 7 seront proposés, dès l'automne, chez de nombreux partenaires, à commencer par Dell, Garmin-Asus, HTC, HP, LG, Samsung, Sony Ericsson et Toshiba.

Microsoft Backpedals on DRM Policy for Xbox One

Microsoft has apparently thrown its DRM policy for Xbox One in full reverse, removing the online check-in and all pre-owned game restrictions for Xbox One.
During E3, Microsoft earned the spite of many gamers when it confirmed a lot of the troubling DRM rumors surrounding its next Xbox. The prior rumors gave Sony a perfect chance to steer public interest toward its PlayStation 4 when the company announced during its press conference that the device will not have a DRM policy.
The public responded to the news was a complete shift in interest toward the PS4, as reported by multiple polls around the web.
Only about a week has passed since E3, and appears that during the time Microsoft has been reevaluating its DRM policy.
Don Mattrick, president of interactive entertainment business at Microsoft, posted an article today explaining that Microsoft has removed its DRM policy:
Last week at E3, the excitement, creativity and future of our industry was on display for a global audience.
For us, the future comes in the form of Xbox One, a system designed to be the best place to play games this year and for many years to come. As is our heritage with Xbox, we designed a system that could take full advantage of advances in technology in order to deliver a breakthrough in game play and entertainment. We imagined a new set of benefits such as easier roaming, family sharing,Gateway 3DS and new ways to try and buy games. We believe in the benefits of a connected, digital future.
Since unveiling our plans for Xbox One, my team and I have heard directly from many of you, read your comments and listened to your feedback. I would like to take the opportunity today to thank you for your assistance in helping us to reshape the future of Xbox One.
You told us how much you loved the flexibility you have today with games delivered on disc. The ability to lend, share, and resell these games at your discretion is of incredible importance to you. Also important to you is the freedom to play offline, for any length of time, anywhere in the world.
So, today I am announcing the following changes to Xbox One and how you can play, share, lend, and resell your games exactly as you do today on Xbox 360. Here is what that means:
An internet connection will not be required to play offline Xbox One games – After a one-time system set-up with a new Xbox One, you can play any disc based game without ever connecting online again. There is no 24 hour connection requirement and you can take your Xbox One anywhere you want and play your games, just like on Xbox 360.Trade-in, lend, resell, gift, and rent disc based games just like you do today – There will be no limitations to using and sharing games, it will work just as it does today on Xbox 360.
In addition to buying a disc from a retailer, you can also download games from Xbox Live on day of release. If you choose to download your games, you will be able to play them offline just like you do today. Xbox One games will be playable on any Xbox One console ' there will be no regional restrictions.
These changes will impact some of the scenarios we previously announced for Xbox One. The sharing of games will work as it does today, you will simply share the disc. Downloaded titles cannot be shared or resold. Also, similar to today, playing disc based games will require that the disc be in the tray.
We appreciate your passion, support and willingness to challenge the assumptions of digital licensing and connectivity. While we believe that the majority of people will play games online and access the cloud for both games and entertainment,grupoinfoglobal we will give consumers the choice of both physical and digital content. We have listened and we have heard loud and clear from your feedback that you want the best of both worlds.
Thank you again for your candid feedback. Our team remains committed to listening, taking feedback and delivering a great product for you later this year.
Here is the bullet list for you 'tl;dr' types:
An internet connection will not be required to play offline Xbox One gamesTrade-in, lend, resell, gift, and rent disc based games just like you do todayYou can download games from Xbox Live on day of releaseIf you download games on Day One, you will be able to play them offlineThere are no more regional restrictionsYou can share games with others simply by letting them borrow the disc (downloaded titles cannot be shared or resold)Playing the disc-based game requires the disc to be in the tray
Every so often, a company does listen to its fans. But if it was so easy for Microsoft to make the change, is it also just as easy to re-implement it?
Well, for now, let's pause a moment and take in the fact that Microsoft has apparently listened to its user base, and has made the changes that gamers have been demanding. Who is up for a re-poll?

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mardi 23 décembre 2014

Améliorations votez !

En voilà une bonne question : mais qu'aimeriez vous voir apparaitre dans les prochains firmwares ou même sur l'iPod Touch (physiquement) pour sa prochaine version ?

Un site est ouvert pour répondre à cette question, il liste toutes les attentes des utilisateurs d'iPhone (plus connu et médiatisé que l'iPod Touch) en matière d'améliorations. On peut y voir la liste des améliorations demandées, les voeux déja exaucés et vous pouvez rajouter votre propre demande. Après cela il faut voter pour les améliorations que vous voudriez voir apparaitre.

N'hésitez pas a formuler vos voeux pour votre iPod dans les commentaires !

jeudi 18 décembre 2014

iPod Touch pour partir du bon pied

C'est Noël, et peut-être avez-vous eu la chance de recevoir un iPod Touch, ce qui justifie votre passage ici ?

Alors en admettant que vous ayez envie de vous pencher sur la question du déblocage de l'iPod Touch, autrement appelé Jailbreak, pour installer des applications tierces ou les logiciels issus de l'iPhone, ou peut-être d'apprendre à encoder vos vidéos pour iPod Touch ou iPhone, voici un petit récapitulatif des derniers billets et tutoriaux sur le sujet, histoire que vous puissiez démarrer du bon pied !

Débloquer son iPod Touch - jailbreak

Installer les applications iPhone sur iPod Touch

Comment convertir ses vidéos pour iPod Touch ou iPhone

Applications indispensables pour votre iPod Touch

Liste des sources pour installer de nouvelles applications

Pourquoi mon iPod Touch 16 Go fait-il en réalité moins de 16 Go ?

Avec ça, vous voici normalement parés pour tirer pleinement parti de votre baladeur ! Si ca ne suffisait pas, le forum iTouch et ses 400 membres sont à votre disposition pour toute question, et le flux RSS vous permettra d'être tenus au courant de toutes les nouveautés.

Pour finir, j'invite tous ceux qui auraient envie de rédiger des actus, des tests d'accessoires ou des tutoriaux à entrer en contact avec moi. Ce site doit aussi être le vôtre, et toutes les contributions sont les bienvenues ! Je serais donc ravi de vous accueillir au sein de l'équipe iTouch

Joyeux Noël ! 

mardi 16 décembre 2014

Apple voudrait elle conquérir le monde du jeu vidéo

Voilà une question que l'on pourrait se poser en ce moment ! Depuis pas mal de temps (quelques années), à chaque keynote les rumeurs fusent et l'on y retrouve dedans, des rumeurs annonçant une console de jeu vidéo combinant la puissance de la PS3 de Sony, l'interactivité de la Wii de Nintendo et le jeu en ligne digne de la Xbox 360 de Microsoft, tout ca Made In Apple. Il est vrai que la gamme de la marque à la pomme est assez complète; avec ses ordinateurs portables qui se distingue en 3 gammes (le très fin; le moins cher; le professionnel), ses ordinateurs de bureaux proposant plusieurs configurations, ses baladeurs numériques classés en 4 catégories (facile à porter; très fin avec une grosse capacité; avec une très grosse capacité; multimédia et connecté), son téléphone plus que révolutionnaire et en avance ergonomiquement sur tout les téléphones actuel, ses bornes d'accès sans fil intégrant depuis longtemps une norme que les constructeurs commencent à peine à intégrer dans leur produits (Wi-Fi 802.11n) et tout ça pouvant se sauvegarder grâce au disque dur externe connecté au réseau local (Time Capsule); autant dire que tout ces produits marchent formidablement bien ensemble et forment une parfaite "communauté" autonome. Tout ce qu'il manque dans cette gamme, c'est biensûr une console de jeux !

Plusieurs choses nous portent à croire qu'Apple voudrait rentrer dans le monde des jeux vidéo:

- l'App Store: Apple a sorti cette application le 11 Juillet dernier, sûrement en voyant l'engouement des utilisateurs pour le jailbreak qui permet d'installer des applications tierces et à l'époque les émulateurs étaient à la mode (GBA, NES, etc...). Lors de sa keynote du 7 mars, Apple a présenté le SDK (permettant de créer des applications) mais a bien mis l'accent sur les jeux vidéos en invitant Sega ou Electronic Arts, qui ont présenté leur jeu vidéo devant la salle.

- l'iPod Touch 2è génération: l'iPod Touch 2è génération est un formidable appareil pour Apple; pour le jeu vidéo, et surtout le jeu vidéo mobile. Un jeu vidéo mobile dominé par la PSP et surtout la DS qui s'invite dans énormément de familles en raison de son prix (149€). L'iPod Touch étant à 229€ au minimum, il s'en tire assez bien face à ses deux concurrentes à 149€ et 199.99€, car il est quand même doté de fonctions multiples (Safari, Mail, Bourse, Youtube, Wi-Fi supportant le WPA, etc, etc) avec une ergonomie sans faille faisant sa renommée. Mais ce que nous voulons surtout souligner, c'est qu'Apple a doté son iPod Touch 2, et seulement son iPod Touch 2, d'un processeur cadencé à 532 MHz contre 412 MHz pour les iPhone et l'iPod Touch 1. La PSP et la DS ayant respectivement des processeurs cadencé à 333 MHz et 67 Mhz (et sous processeur à 33 MHz), l'iPod Touch est largement en tête en terme de puissance et donc aussi de graphisme (même si la PSP a un niveau de graphisme assez remarquable). L'iPod Touch a donc tout les atouts pour être mis en avant comme une console portable: finesse de l'appareil, processeur plus rapide que les autres consoles, meilleur graphisme, connectivité Wi-Fi, ergonomie irréprochable et possibilité d'ajouter des dizaines de jeux à la volée en quelques minutes sans avoir besoin de transporter des UMD ou cartouches volumineuse. Un iPod Touch donc parfait pour le jeu: la console et 130 jeu tenant dans la poche, avec seulement 0.8 cm d'épaisseur !

- la pub de l'iPod Touch 2è génération: Apple frappe un grand coup avec la pub de son iPod Touch 2 en y montrant exclusivement que des jeux vidéo, téléchargeable depuis l'App Store. Apple n'étant pas encore assez connu du grand public français (qui ne s'en tient qu'à Microsoft pour la majorité), son seul moyen de faire connaitre ses produits est la publicité télévisuelle ayant un grand impact sur le public et surtout sur un public qui va de 15 à 25 ans. La publicité qu'Apple passera déterminera donc l'image du produit qu'auront les téléspectateurs; on peut donc légitimement penser qu'Apple veut donner à son iPod Touch une image de console de jeu vidéo portable. Le slogan publicitaire est aussi révélateur: "L'iPod le plus fun" fait bien ressortir le divertissement, qui dit divertissement dit automatiquement jeu vidéo.

En conclusion on peut donc citer comme "preuves" qu'Apple voudrait s'immiscer dans le monde du jeu vidéo: l'App Store, la pub de l'iPod Touch 2 et l'overclocking du processeur de l'iPod Touch 2.

Pensez vous qu'Apple veut apparaitre comme un acteur majeur du jeu vidéo ? Quel est votre sentiment par rapport à Apple et les jeux vidéo ? En résumé: selon vous, Apple voudrait elle conquérir le monde du jeu vidéo ?

lundi 15 décembre 2014

iOS 5 Une présentation officielle en avril prochain

Alors que certains espéraient voir une présentation d'iOS 5 lors du Keynote dédié à l'iPad 2, il n'en fut rien. Apple s'est contenté d'évoquer une mise à jour mineure d'iOS 4. Cependant, la nouvelle révision majeure du système d'exploitation mobile de la firme à la Pomme pourrait avoir lieu dans les prochaines semaines.


Plus précisément courant avril à en croire un site Internet allemand qui dit détenir cette information d'une source fiable (comme toujours avec les fuites et autres rumeurs). Les développeurs disposeraient ainsi de quelques semaines pour optimiser leurs applications et les rendre compatibles avec iOS 5. La mise à disposition du grand public pourrait alors avoir lieu en juin prochain à l'occasion de la sortie de l'iPhone 5.

La firme à la Pomme profiterait également de cette présentation pour lever le voile sur le nouveau MobileMe, au cœur des rumeurs depuis plusieurs semaines.

lundi 8 décembre 2014

Orange 810.000 iPhone depuis le lancement !

A l'occasion de la présentation des résultats financiers annuels du groupe France Telecom, Orange a fait le point sur les ventes de l'iPhone, qui aura dopé ses revenus et drainé de nombreux abonnés vers ses services en 2008. Depuis le lancement de l'iPhone première génération, en novembre 2007, Orange affirme en effet avoir vendu 810.000 appareils via son réseau !

Les chiffres dévoilés lors du passage de l'opérateur devant le Conseil de la concurrence avaient permis de montrer que l'iPhone et les forfaits qui lui sont associés ont permis à Orange d'engranger plus de 139 millions d'euros de revenus.

Sur les six derniers mois de l'année 2008, Orange aurait vendu 450.000 iPhone 3G, et 200.000 de plus sur les mois de janvier et février. L'iPhone aurait ainsi contribué au recrutement d'un million de nouveaux abonnés mobiles chez Orange en 2008.

En ira-t-il de même en 2009 ? Avec plus d'un million d'iPhone en circulation en France si l'on compte les appareils achetés chez d'autres opérateurs, désimlockés ou importés de l'étranger, une bonne partie de ceux qui voulaient ce terminal en est sans doute déjà équipée, et l'engouement sera sans doute moindre.

Mais surtout, Orange n'est plus seul à vendre l'iPhone puisque son exclusivité a été rompue : dès le 8 avril, SFR vendra des iPhone 3G associés à ses propres forfaits, et Bouygues ne devrait pas tarder à suivre. Même si pour l'instant, SFR a choisi de calquer ses tarifs sur ceux d'Orange, les consommateurs disposent maintenant d'une alternative, et l'année devrait donc être moins glorieuse pour l'opérateur historique.

jeudi 4 décembre 2014

Tuto créer un compte iTunes sans carte bancaire [MAJ]

Autrefois, pour créer un compte iTunes il fallait obligatoirement une carte bancaire, difficile si l'on était mineur, si on l'on avait pas de carte bancaire ou si l'on ne faisait pas confiance à Apple (hum...). Maintenant Apple à changer cela et l'on peut choisir, lors de la création d'un compte iTunes, un enregistrement sans moyen de paiement.
Rappelons qu'un compte iTunes sans CB peut servir à récupérer les pochettes d'album et à télécharger les applications gratuites sur l'App Store.

Requis:
- Un ordinateur équipé d'une connexion internet
- iTunes 8.0.2

C'est parti !

1) Ouvrez iTunes
2) Allez dans l'App Store, ce tuto ne fonctionnera QUE dans l'App Store et PAS dans l'iTunes Store

3) Essayez de télécharger une application gratuite comme "Le Monde"

4) Une fenêtre s'affiche, cliquez sur "créer nouveau compte"

5) Cliquez sur "Continuer" puis acceptez les conditions d'utilisation
6) Rentrez les informations demandées
7) Sélectionnez le mode de paiement "Aucun" puis rentrez les informations requises. Appuyez sur "Continuer"

8) Appuyez sur "Terminé" pour qu'Apple vous envoie un lien d'activation de votre compte
8) Dans le mail d'Apple que vous venez de recevoir, cliquez sur le lien d'activation

Félicitations ! Vous venez de créer un compte iTunes Store sans carte bancaire !

Merci à MaVerick pour l'info et son tuto sur le forum

Remarques:

- Vous pouvez rentrer n'importe quelle adresse mail pour créer votre identifiant
- Vous pouvez rentrer n'importe quoi concernant votre nom, prénom et adresse postale comme en temoigne le sreenshot de l'étape 7; le numéro de téléphone doit être au format 0xxxxxxxxx (ca peut être n'importe quel numéro)

[MAJ]: Ce tuto ne fonctionne pas sur iTunes 8.0.2, il vous faut iTunes 8.0.1 que l'on peut facilement trouver sur Google. Excusez moi de l'erreur, merci de votre comprehension

mardi 2 décembre 2014

LiveWeatherIcon donne vie à licône Météo.

LiveWeatherIcon est un tweak qui va se substituer à l’icône Météo standard d’iOS 7.

Une fois installé vous aurez droit à une image ainsi qu’à un texte vous indiquant les conditions actuelles et à la température.

Si vous changez de ville depuis l’application Météo votre icône changera également.

LiveWeatherIcon est disponible pour 1.00$ sur le repo. de BigBoss.

LiveWeatherIcon